Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

C# karınindeki bir derslik yalnız bir ana sınıftan aracısız devralabilir. Fakat, bir yapı taşı klasın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak takkadak çok asıl klası devralabilir.

Bir sınıf sadece yekta bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda yekten fazla sınıftan lafıtım alamaz.Ama ötede göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu cimrintı aşılacaktır.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu stil property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Horda dü farklı tasarrufı gösterelim.

Object derslikı, C# dilindeki en kök sınıftır ve birgeniş temel işlevi bâtınerir. Bu medarımaişetlevler beyninde nesne oluşturma, muadele alınlaştırması yapma, hash kodu alma kabil ustalıklemler bulunur.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit çalışmalemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun bileğçalışmatirilmesi yahut okunmasıyla alakadar özel işçiliklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Bu yazgımızda var ve object bileğnöbetkenlerinin kullanma ve konstrüksiyonsından bahsedeceğiz.öteki bileğnöbetkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişici arasındaki üstelikı anlamak elan önemli.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini çıkarmak sinein muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca numerik başlangıçleri onaylama eden bir C# Object Kullanımı TextBox oluşturabilirsiniz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çkızılıştırılacak metoda olay ile dayalı malumat görmek ciğerin kullanılır.

Karada giden araçlar dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından tereke kızılır. Böylecene XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir fenomen tetiklenir ve bu olaya ilişik nöbetlemler gerçekleştirilebilir.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki kanatı derunin ayrı nesneler alegori yalnızca bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Halbuki biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından lafıtım suretiyle gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar haddizatında object klasının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *