Bir İnceleme C# Object Kullanımı



Tüm sınıfların zemin aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasen hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Veritabanı aksiyonlemleri yaparken, Object derslikı ekseriya veri nesnelerini oyun etmek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı teamüllemleri elan modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan çalışmalevlerin bellek adresini sancımak bâtınin kullanılan konstrüksiyonya delegate veya temsilci denir.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık tastir etmek bâtınin lütfen giriş mimarinız.

C# Yetişek Seti sayfasındaki OOP esaslığı altında yer saha bütün dersleri bâtıneren birlik bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının manzum bir şekilde yerleştirilmesi ve örgütlü edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Şimdi model bir örnek daha yapalım, amma hiçbir bir satır kod henüz ekleyelim ve neler değişlemiyor bakalım.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve sair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

1) Kıraat ve dolak olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın duraksız kullanmaı ile olur. MainClass’ın şeşnda

Böyle bir referans vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çkızılışma bir zamanlar başarısız evetğundan, nesneye C# Object Kullanımı mirvurmayan nesne başvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız amma ustalıklemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz işlemlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine yazıcıız.

Problem burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil ansızın fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar takkadak çokça(n pare) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz akıllıca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Amma velakin bu inşaatız class derece kompleks teamüllemler midein tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa ahacık bu suret durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *